منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۲
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی2
برچسب : بازی پاندای کونگ فو کار, حکومت اسلامی و بازی های رایانه ای, سند ملی بازی های رایانه ای, سید صمصام الدین قوامی, فقه و بازی های رایانه ای
فقه حکومتی از مباحث نوپیدای جامعه فقهی شیعی است. در میان دانشیان فقه، تنها عده کمی بهصورت جدی، در این موضوع به تدریس و پژوهش میپردازند. یکی از این افراد، حجتالاسلام سید صمصامالدین قوامی شاگرد مرجع فقید آیتالله فاضل لنکرانی است. با مدیر بنیاد فقهی مدیریت اسلامی و امامجمعه پردیسان قم، در رابطه با وظیفه حکومت اسلامی در خصوص بازیهای رایانهای به گفتوگو نشستیم. این استاد سطوح عالی حوزه علمیه قم معتقد است حاکم اسلامی باید بهصورت جدی با محتواهای مجرمانه برخورد کند اما پیش از آن باید برای سیاستگذاری در عرصه بازیهای رایانهای، برنامه داشته باشد. او بازیهای رایانهای را از نان شب واجبتر میداند!
توضیحات بیشتر »
منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۲
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی2
برچسب : بازی کلش آو کلنز, فقه و بازی, فقه و بازی های رایانه ای, محمد عصمتی
ورود بازی "کلش آو کلنز" به عرصه بازیهای رایانهای، از ابتدا با جنجال همراه بود؛ چه از جهت رشد سریع این بازی و محبوبیت فزاینده آن در میان کاربران و چه از جهت نظرات فقهی مختلفی که در رابطه با اصل بازی و مسئلهای به نام «خرید و فروش اکانت» داده میشد. در زیر، به نظرات مراجع تقلید در رابطه با اصل استفاده از این بازی و همچنین حکم خریدوفروش اکانت اشاره میشود.
توضیحات بیشتر »
منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۲
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی2
برچسب : سید حمید علوی آزیز, فقه و بازی های رایانه ای, فقه و قمار, قمار رایانه ای
حکم قمار در فتاوای فقها و نگاشتههای فقهی مشخص است اما موضوعی که در سالیان اخیر رایج شده است، انجام بازیهای رایانهای بهصورت قمار است. این نکته از آنجا جالبتر میشود که در بسیاری اوقات، بازیها آنلاین بوده و طرف مقابل، کافر است. گاهی نیز طرف مقابل، خودِ رایانه است و قمار با شخصی حقیقی انجام نمیشود. با استاد سید حمید علوی آزیز، استاد سطوح عالی حوزه علمیه مشهد، در رابطه با حکم شیوههای جدید قمار، به گفتوگو پرداختیم. به باور معاون پیشین آموزش حوزه علمیه خراسان، در حرمت قمار، بین اینکه طرف مقابل، مسلمان باشد یا کافر یا رایانه، تفاوتی نیست.
توضیحات بیشتر »
منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۱
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی1
برچسب : تفاوت های لهو و لغو و لعب در فقه شیعه, زوایای فقهی بازی های رایانه ای, سید محمد صادق علم الهدی, فقه و بازی, فقه و بازی های رایانه ای
حجتالاسلام سید محمدصادق علمالهدی، در عین اشتغال به تدریس دروس سنتی حوزوی در سطح عالی و خارج، سعی دارد تا به مباحث کمتر کارشده در فقه شیعی نیز بپردازد. با توجه به نوپدید بودن زوایای فقهی بازیهای رایانهای، با این عضو مجمع عمومی جامعه مدرسین حوزه علمیه قم، از مصداق بودن این بازیها برای عناوین لعب، لغو و لهو پرسیدیم. رئیس هیئتعلمی مدارس آیتالله لنگرودی معتقد است تشخیص ملاک حسن و قبح بازیها، بهعهده عقلاست نه فقه. به باور وی، این رویکرد که تبیین همهچیزی را از فقه انتظار داشته باشیم، نوعی اخباریگری است.
توضیحات بیشتر »
منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۲
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی2
برچسب : حبیب داستانی بنیسی, فقه و بازی, فقه و بازی های رایانه ای, مؤسسه رسانه گستر بنیسی
حجتالاسلام حبیب داستانی بنیسی، پیش از ورود به حوزه علمیه، تلاش فراوانی برای یادگیری دانشهای رایانهای از قبیل برنامهنویسی انجام داد. او پس از ورود به حوزه، همزمان با تحصیل، با همراهی دوستانش، شرکت رسانهگستر بنیسی را بنیان نهاد که ده سال بعد به ثبت رسمی رسید. در طول این سالها، این شرکت با تولید دهها بازی رایانهای و کسب جوایز مختلف از جشنوارههای حوزوی و رایانهای، به موفقیتهای فراوانی دست یافته است. این دانشپژوه ۳۴ ساله دوره خارج فقه و اصول حوزه علمیه قم، معتقد است شرکت او رسمیترین مجموعه تولید بازیهای دیجیتالی ارزشی در کشور و حتی در جهان است. با او در رابطه با فعالیتهای مؤسسه رسانهگستر بنیسی و برنامههایش برای آینده به گفتوشنود پرداختیم.
توضیحات بیشتر »
منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۲
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی2
برچسب : بنیاد ملی بازی های رایانه ای, فقه و بازی های رایانه ای, هادی اسکندری
یکی از دغدغههای حوزویان و فقهپژوهان، انطباق مبانی فقهی بر سیاستهای ابلاغی از جانب بنیاد ملی بازیهای رایانهای است. البته از آنسو، مسئولان بنیاد نیز این گله را از نهادهای حوزوی و پژوهشگران فقه دارند که چرا کمتر به مباحث فضای مجازی و بهخصوص بازیهای رایانهای میپردازند. در این رابطه، با مهندس هادی اسکندری، مدیر فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای همسخن شدیم. به نظر وی، بنیاد تلاشهای زیادی برای استفاده از نظرات فقهی حوزه و مراجع تقلید صورت داده، ولی تاکنون پاسخ مناسبی از ناحیه ایشان دریافت نکرده است. او از سویی، هم از همکاری با نهادهای فقهی حوزوی برای سامان دادن فقهی به وضعیت بازیهای رایانهای ناامید شده است و از سویی دیگر، سیاست مدیریت فرهنگی بنیاد را، در سرمایهگذاری بر روی فرهنگسازی عمومی در جامعه نسبت به بازیهای رایانهای میداند تا خود مردم نسبت به بازیهای آسیبزا شناخت پیدا کرده و در مواجهه با اینگونه بازیها، واکنش مناسبی را از خود بروز دهند.
توضیحات بیشتر »
منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۲
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی2
برچسب : ابوالقاسم علیدوست, فقه و بازی های رایانه ای, قمار رایانه ای
آیتالله ابوالقاسم علیدوست، فقهپژوه و استاد قدیمی خارج فقه و اصول حوزه علمیه قم، در درس خارج مکاسب محرمه خود در سال تحصیلی ۹۴-۹۵، به مناسبت بحث قمار، مسئله قمار با رایانه را نیز بررسی نمودند. در زیر خلاصهای از مطالب مطرحشده توسط ایشان میآید.
توضیحات بیشتر »
منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۲
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی2
برچسب : ابوالقاسم علیدوست, بازی کلش آو کلنز, فقه و بازی, فقه و بازی های رایانه ای
آیتالله ابوالقاسم علیدوست، نویسنده و استاد درس خارج فقه و اصول حوزه علمیه قم، در ضمن تدریس خارج مکاسب محرمه در سال تحصیلی ۹۴-۹۵، وقتی به بحث قمار رسیدند، به مناسبت این بحث، از برخی مصادیق آن نیز سخن گفتند که یکی از آنها، بازی کلش آو کلنز بود. مطالب ایشان راجع به این بازی، بسیار مفصل بود که در زیر، خلاصهای از آن میآید.
توضیحات بیشتر »
منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۲
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی2
برچسب : بازی پوکمن گو, فقه و بازی های رایانه ای, مسعود بندار
«پوکِمون گو» یا پوکیمان گو (انگلیسی: Pokémon Go) یک بازی ویدئویی در سبک واقعیت افزوده است که توسط شرکت آمریکایی نیانتیک (به انگلیسی: Niantic) و در سال ۲۰۱۶ و در پلتفرمهای آیاواس و اندروید منتشر شده است. شرکت نیانتیک این بازی را با همکاری شرکت شناختهشده نینتندو (به انگلیسی: Nintendo) ژاپن طراحی کرده است. پوکمون […]
توضیحات بیشتر »
منتشر شده در مجله :
فقه و بازیهای مجازی۲
دسته بندی :
فقه و بازیهای مجازی2
برچسب : بنیاد ملی بازی های رایانه ای, فعالیت های فرهنگی بنیاد ملی بازی های رایانه ای, فقه و بازی, فقه و بازی های رایانه ای, هادی اسکندری
دکتر هادی اسکندری، مدیر فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای است. با او از فعالیتهای فرهنگی بنیاد و برنامههای مدیریت فرهنگی برای آینده پرسیدیم. او از تلاشهای فرهنگی بنیاد گفت و اینکه با وجود خلأهای قانونی و همکاری نکردن نهادهای قضایی، عملاً مقابله با بازیهایی آسیبزا، راه بهجایی نخواهد برد.
توضیحات بیشتر »